Larian Pantas

Driving Test

Driving Test: kereta merah berbentuk kotak di atas asfalt, dengan deretan kon oren dan anak panah hijau sasaran di hadapan
Disediakan oleh: GamePix

Driving Test ialah ujian memandu di sebuah litar latihan bergaya blok. Kereta anda ialah kereta merah berbentuk kotak, dan kawasan ujian ialah dataran asfalt yang dibatasi bebendul merah putih, rumput, pasir merah dan dinding konkrit. Deretan kon oren membentuk laluan, dan anak panah hijau di udara menandakan sasaran semasa. Di luar dinding berdiri blok pangsapuri dan pokok.

Sebelum ujian bermula, skrin menerangkan peraturannya dengan jelas: sampai ke anak panah sasaran secepat mungkin, dan melanggar kon atau melalui rumput dan pasir merah akan menggagalkan ujian. Tiga sasaran masa turut dipaparkan, iaitu emas 35 saat, perak 45 saat dan gangsa 60 saat. Kiraan detik bernombor besar muncul di atas kereta sebelum ia boleh bergerak.

Cara bermain

Setiap ujian ialah satu larian melawan jam. Anda perlu tiba di sasaran dan kekal di atas asfalt sepanjang masa.

  1. Baca arahan dan sasaran masa di skrin permulaan.
  2. Tekan Space untuk bermula, kemudian tunggu kiraan detik selesai.
  3. Gunakan kekunci anak panah untuk menggerakkan kereta, seperti yang tertera di skrin arahan. Anak panah atas membawa kereta ke hadapan.
  4. Ikut laluan yang dibentuk oleh kon ke arah anak panah hijau.
  5. Sampai ke sasaran tanpa menyentuh kon, rumput atau pasir merah. Masa anda dibandingkan dengan sasaran emas, perak dan gangsa.

Ujian ini lebih menghukum kecuaian daripada kelambatan. Larian yang bersih dalam 60 saat masih mendapat gangsa, tetapi satu kon yang terlanggar menggagalkan percubaan.

Kawalan

InputTindakan
SpaceMemulakan ujian selepas membaca arahan
Kekunci anak panahMenggerakkan dan membelokkan kereta

Petua

  • Pada percubaan pertama, lupakan masa emas. Pandu perlahan dan pelajari bentuk laluan kon dahulu.
  • Lepaskan anak panah atas sebelum selekoh supaya kereta tidak terbabas ke rumput.
  • Pandang anak panah hijau di kejauhan; ia memberitahu arah sasaran sebelum kon di sekelilingnya kelihatan dekat.
  • Apabila laluan sudah dihafal, kejar 45 saat dahulu, kemudian baru 35 saat.

Tangkapan skrin

Kereta merah berbentuk kotak di atas asfalt, dengan deretan kon oren dan anak panah hijau sasaran di hadapan
Kereta merah berbentuk kotak di atas asfalt, dengan deretan kon oren dan anak panah hijau sasaran di hadapan
Kiraan detik nombor 3 di atas kereta merah sebelum ujian bermula, di dataran asfalt berdinding konkrit
Kiraan detik nombor 3 di atas kereta merah sebelum ujian bermula, di dataran asfalt berdinding konkrit

Pendapat kami

Driving Test sesuai untuk pemain yang suka ketepatan dan mahu melihat kemajuan yang jelas. Tiga sasaran masa memberi matlamat bertingkat, dan peraturan gagal serta-merta menjadikan setiap larian tegang walaupun keretanya kecil dan comel.

Permainan ini menggunakan papan kekunci, jadi ia paling selesa di komputer. Pemain yang mencari perlumbaan dengan lawan tidak akan menemuinya di sini; lawan anda ialah jam dan kon oren.

Soalan lazim

Apakah yang menggagalkan ujian?

Melanggar kon atau memandu di atas rumput atau pasir merah. Peraturan ini dipaparkan di skrin sebelum ujian bermula.

Berapakah masa untuk mendapat emas?

35 saat. Perak memerlukan 45 saat dan gangsa 60 saat.

Kekunci apakah yang digunakan?

Kekunci anak panah untuk menggerakkan kereta dan Space untuk memulakan ujian.