Epic Race Game
Epic Race Game ialah permainan lumba yang menggabungkan kelajuan dengan keputusan tentang laluan. Trek yang dipaparkan dalam tangkapan skrin ialah laluan hijau yang lurus, dengan garisan mula bercorak dam di hadapan. Kenderaan kecil pemain berada di bahagian tengah bawah skrin.
Perkara yang membezakannya ialah kawalan melompat. Kekunci spacebar membolehkan kenderaan melompat, dan arahan di bahagian bawah skrin menerangkan dua kawalan itu sahaja.
Cara bermain
Gunakan kekunci anak panah untuk mengawal arah kenderaan sepanjang trek. Tujuan permainan ialah menamatkan lumba di hadapan. Skrin tidak menunjukkan kedudukan, pemasa atau kiraan pusingan, jadi kemajuan anda hanya dapat dinilai dari bentuk trek di hadapan.
Semasa berlumba, gerakkan kenderaan mengikut selekoh dan gunakan spacebar untuk melompat bila perlu.
Kawalan
| Input | Tindakan |
|---|---|
| Kekunci anak panah | Gerakkan kenderaan mengikut arah trek |
| Spacebar | Melompat |
Petua
- Kekalkan kenderaan di tengah laluan sebelum selekoh muncul, kerana trek hijau itu sempit dan tiada pagar di tepinya.
- Gunakan spacebar secara terkawal dan jangan melompat berulang kali tanpa sebab.
- Perhatikan bentuk trek di jauh sebelum sampai ke selekoh, supaya anda sempat menukar arah dengan kekunci anak panah.
- Lepaskan kekunci anak panah sebentar selepas mendarat supaya kenderaan stabil sebelum anda membelok semula.
- Gunakan percubaan pertama untuk mengenali susun atur trek sebelum cuba memecut sepanjang masa.
- Teruskan berlatih di trek yang sama sehingga kawalan lompatan terasa mudah, sebelum mencuba bahagian yang lebih sukar.
Tangkapan skrin



Pendapat kami
Epic Race Game menggunakan kekunci anak panah dan spacebar sahaja, seperti yang ditulis dalam arahan di bawah skrin, dan tiada butang sentuh dipaparkan. Ia paling selesa dimainkan di komputer.
Setiap lumba bermula semula dari gerbang START, jadi permainan ini sesuai untuk sesi pendek. Kekuatannya ialah trek hijau terapung yang mudah dibaca dan dunia kartun dengan pokok kacang di kedua-dua sisi. Kelemahannya, tiada pemasa atau kedudukan di skrin, jadi sukar menilai sama ada larian anda bertambah baik.
Soalan lazim
Apa yang dipaparkan pada permulaan perlumbaan?
Watak kecil berkepala merah dalam kenderaan biru menunggu di belakang gerbang START, dengan arahan di bawah skrin: kekunci anak panah untuk bergerak dan spacebar untuk melompat. Trek hijau di hadapan terletak di atas tiang batu dengan pokok kacang di kedua-dua sisi.
Apakah kesilapan biasa pemain baharu?
Menekan spacebar tanpa sebab. Trek hijau itu sempit dan tiada pagar di tepinya, jadi lompatan yang tidak perlu mudah membuat kenderaan mendarat di luar trek. Simpan lompatan untuk halangan dan jurang.
Papan kekunci atau tetikus?
Papan kekunci. Arahan di skrin hanya menyebut kekunci anak panah dan spacebar, dan tiada butang skrin dipaparkan, jadi permainan ini paling sesuai di komputer.