Mega Ramps Car Racing Games 3D
Bolehkah anda kekal di atas landasan sebelum masa habis?
Dari garisan START, kereta anda sudah berada di atas landasan putih yang luas. Lawan kuning dan biru kelihatan di belakang kereta merah. Dalam bingkai yang dirakam, tiada pagar sisi yang jelas, jadi setiap pusingan memerlukan ketepatan.
Mega Ramps Car Racing Games 3D menyasarkan perlumbaan berlandaskan lompatan dan gelung. Skrin memaparkan kelajuan dalam km/j, nombor tahap, pemasa dan butang NOS untuk kelajuan tambahan. Kereta merah boleh dilihat dari belakang, dan kedudukannya di atas landasan jelas kelihatan.
Cara bermain
Apabila Level 1 bermula, tugas anda ialah memandu melepasi landasan dan tiba di garisan penamat sebelum pemasa habis. Lawan kenderaan lain juga bergerak di landasan yang sama. Skrin menunjukkan masa semasa, tahap dan kelajuan.
Tekan W untuk memecut dan S untuk memperlahan atau berundur, kemudian gunakan A dan D untuk menukar hala di atas landasan. Apabila anda menghampiri lompatan, cuba kekalkan kelajuan yang stabil supaya kereta tidak terbang terlalu jauh. Tekan NOS (Right Shift) apabila anda mahu dorongan kelajuan tambahan.
Kawalan
| Input | Tindakan |
|---|---|
| W | Pedal minyak, memecut ke hadapan |
| S | Brek atau undur |
| A | Pusing ke kiri |
| D | Pusing ke kanan |
| Right Shift | Mengaktifkan NOS (dorongan kelajuan) |
| Butang pusing semula (ikon kanan atas) | Memulakan semula pusingan |
| Butang jeda (ikon kanan atas) | Menjeda permainan |
Petua
- Perhatikan pemasa sejak awal. Pada skrin pertama masa tinggal 2:18, jadi jangan membazirkan masa di laluan lurus.
- Gunakan W dengan lembut sebelum lompatan. Kelajuan yang terlalu tinggi boleh membawa kereta terbang jauh melepasi landasan.
- Gunakan A dan D dalam pusingan pendek sahaja. Pusingan besar di atas landasan terbuka mudah membuatkan kereta tersasar.
- Pertimbangkan untuk menyimpan NOS sehingga anda pasti laluan di hadapan lurus. Elakkan NOS sejurus sebelum lompatan, kerana kereta menjadi lebih sukar dikawal semasa di udara.
Tangkapan skrin



Pendapat kami
Kelemahan paling jelas ialah landasan putih yang terbuka dan seragam. Dalam bingkai yang dirakam, tiada pagar sisi atau objek kiri-kanan yang membantu anda mengukur jarak, jadi pemanduan terasa agak kosong. Grafik tidak menonjol, dan kereta lawan kelihatan kecil di kejauhan.
Walau begitu, pemain yang suka perlumbaan lompatan dan cabaran kawalan mungkin mendapati sesuatu di sini. Landasan terbuka boleh digunakan untuk latihan mengawal kelajuan sebelum lompatan, dan HUD yang ringkas membolehkan anda memberi tumpuan kepada pemanduan.
Soalan lazim
Apa yang ditunjukkan HUD semasa perlumbaan?
Bar di atas skrin memaparkan kelajuan dalam km/j, nombor tahap dan pemasa. Pada Level 1 pemasa bermula pada 2:18, dan kereta kuning serta biru pihak lawan bermula di belakang anda.
Apakah kesilapan biasa pemain baharu?
Memecut penuh sebelum lompatan dan membelok terlalu besar di atas landasan putih yang luas. Kedua-duanya membuat kereta tersasar dari ramp.
Papan kekunci atau sentuhan?
Papan kekunci paling selesa: W, A, S dan D untuk memandu dan Right Shift untuk NOS. Di skrin sentuh, butang A dan D di kiri bawah serta pedal S dan W di kanan bawah menggantikan kekunci tersebut.