School Bus 3D Parking
Petak parkir biru di hadapan ialah sasaran setiap pusingan, dan tugas anda ialah meletakkan bas sekolah tepat di situ.
Skrin menunjukkan bas sekolah kuning di tengah lorong berbatu, dengan kepingan syiling di sepanjang laluan dan skor 0 di sudut kiri atas. Tembok dan kenderaan lain menghadkan ruang gerak anda. Yang mencabar ialah membawa bas yang besar ini masuk ke ruang yang sempit.
Cara bermain
Mulakan dengan kawalan asas, kemudian ikut laluan yang ditandakan oleh tembok sehingga bas sampai ke petak parkir. Bas dikemudi dengan leretan, manakala pedal mengawal kelajuan dan brek. Skrin pilihan tahap memaparkan sepuluh tahap, dengan Tahap 1 terbuka dan yang lain berkunci.
- Pandu bas melalui lorong tanpa melanggar tembok atau kenderaan lain.
- Kutip syiling di sepanjang laluan untuk menambah mata.
- Letakkan bas sepenuhnya di dalam petak parkir biru untuk menamatkan pusingan.
- Gunakan butang ikon rumah di sudut kiri atas untuk kembali ke menu, dan ikon pembesar suara di sudut kanan atas untuk bunyi.
Kawalan
| Input | Tindakan |
|---|---|
| Leret (sentuhan atau tetikus) | Mengemudi bas ke kiri atau kanan |
| Pedal di skrin | Menambah kelajuan dan membrek |
| Ikon rumah (klik) | Kembali ke menu utama |
| Ikon pembesar suara (klik) | Menghidup atau mematikan bunyi |
Petua
- Perlahan-lahan di selekoh tajam, kerana bas panjang dan mudah terkeluar dari laluan.
- Ambil kira kedudukan belakang bas sebelum memusing, bukan hanya bahagian hadapan.
- Kutip syiling yang berada di tengah laluan sahaja jika ia tidak memaksa anda merapati tembok.
Tangkapan skrin

Pendapat kami
Permainan ini mempunyai had yang jelas. Lorongnya pendek dan susun atur yang sama, jadi selepas beberapa pusingan anda akan tahu hampir setiap selekoh. Skrin pilihan tahap memaparkan sepuluh tahap, tetapi semuanya menggunakan bas dan jenis lorong yang sama, jadi pengalaman itu terasa berulang.
Walau begitu, peminat parkir yang suka ketepatan dan kawalan yang mudah akan tetap menikmati cabarannya. Bas yang besar serta ruang yang sempit memberi tekanan yang cukup untuk setiap percubaan terasa berbeza, terutama apabila anda cuba mengutip semua syiling dan parkir dalam satu gerakan yang bersih.
Soalan lazim
Bagaimana skor dikira?
Kiraan di sudut kiri atas bermula pada 0 dan berada di sebelah ikon syiling, jadi ia mengira syiling yang dikutip di sepanjang lorong sebelum bas sampai ke petak biru.
Apa yang perlu saya buat jika bas tersangkut?
Lepaskan pedal, kemudi bas lurus semula dengan leretan kecil dan bergerak perlahan. Bas yang panjang perlukan ruang di bahagian belakang, jadi jangan memusing terlalu awal di selekoh.
Sesuaikah permainan ini untuk kanak-kanak?
Ya. Tiada keganasan; tugasnya hanyalah memandu bas sekolah kuning melalui lorong bertembok ke petak parkir biru sambil mengutip syiling.