Mountain Bike Challenge
Bayangkan penunggang dengan topi keledar putih duduk di atas basikal gunung, berhenti di sisi kiri skrin sebelum trek bermula. Di atas kepalanya ada tiga bintang, dan di tengah atas terdapat pemasa yang menunjukkan 11 saat, dengan dua bulatan bernombor 1 dan 2 yang menandakan kedudukan dalam larian. Latar belakangnya ialah gunung biru berlapis dan bukit hijau, dengan awan kecil yang bergerak perlahan di langit.
Permainan ini menumpukan perhatian pada satu perkara: bagaimana anda membawa basikal melalui rupa bumi yang berubah-ubah. Kawalannya hanya empat kekunci anak panah, dan labelnya tertera terus di bawah skrin. Dalam skrin ini, jalan hijau di bawah penunggang kelihatan rata buat masa ini, dengan gunung berlapis di belakangnya.
Apa yang membezakannya ialah tekanan masa. Bintang di atas skrin menunjukkan prestasi, dan pemasa berjalan sepanjang larian. Ini bermakna setiap larian ialah percubaan untuk menyelesaikan trek dengan lebih pantas dan lebih kemas daripada sebelumnya.
Cara bermain
Skrin menunjukkan penunggang di atas trek hijau, dengan pemasa di tengah atas, tiga bintang dan penunjuk kemajuan dari bulatan 1 ke bulatan 2. Matlamatnya ialah sampai ke hujung trek dengan pantas tanpa terjatuh.
- Tekan anak panah atas untuk mengayuh dan memecut.
- Tekan anak panah bawah untuk membrek sebelum turunan atau lompatan.
- Semasa basikal di udara, gunakan anak panah kiri dan kanan untuk mencondongkan penunggang supaya roda mendarat rata.
- Jika larian rosak, tekan ikon anak panah bulat di penjuru kiri atas untuk bermula semula.
Kawalan
| Input | Tindakan |
|---|---|
| Anak panah atas (ACCELERATE) | Mengayuh dan memecut |
| Anak panah bawah (BRAKE) | Membrek |
| Anak panah kiri / kanan (IN-AIR) | Mencondongkan penunggang ke kiri atau ke kanan semasa di udara |
| Butang anak panah di bawah skrin | Kawalan sentuh yang sama dengan kekunci |
| Ikon anak panah bulat di penjuru kiri atas | Memulakan semula larian |
Petua
- Lihat rupa bumi di hadapan sebelum sampai ke bukit atau turunan, supaya anda sempat menyesuaikan kelajuan.
- Jangan sentiasa menekan ke hadapan tanpa henti; kawalan yang stabil selalunya lebih cepat daripada kelajuan yang tidak terkawal.
- Perhatikan pemasa di atas skrin, kerana ia menentukan sama ada anda mendapat bintang yang lebih tinggi.
- Ulang trek yang sama untuk mengenal pasti di mana anda kehilangan masa atau hilang keseimbangan.
- Pilih larian yang lebih tenang apabila anda masih belajar fizik basikal, dan cuba mempercepat hanya selepas anda yakin dengan kawalan.
Tangkapan skrin

Pendapat kami
Jika anda suka mengulang larian yang sama untuk memperbaiki masa, permainan ini sesuai untuk anda. Empat kekunci, tiga bintang dan satu pemasa sudah cukup untuk memahami apa yang perlu diperbaiki selepas setiap percubaan.
Pemain yang mahukan banyak pilihan basikal atau cerita panjang perlu mencari tempat lain, kerana fokusnya hanya pada trek, masa dan keseimbangan semasa di udara.
Soalan lazim
Adakah kawalan berfungsi pada skrin sentuh?
Ya. Butang ACCELERATE dan BRAKE di kiri bawah serta butang LEAN LEFT dan LEAN RIGHT di kanan bawah boleh diketik, dan ia melakukan perkara yang sama dengan kekunci anak panah.
Bila saya patut menggunakan lean left dan lean right?
Hanya semasa basikal di udara, seperti yang tertulis pada label IN-AIR. Condongkan penunggang supaya kedua-dua roda mendarat serentak.
Bagaimana saya memulakan semula larian?
Tekan ikon anak panah bulat di penjuru kiri atas. Pemasa dan bintang bermula semula dari awal trek.